Jogo de Carta: Legendary: A Marvel Deck Building Game
Empresa: Upper Deck Entertainment
Número de Jogadores: 1 − 5
Autor: Devin Low
Gênero: Heróis
Como diria Stan Lee, "Welcome, true believers"!
Gosto muito desse jogo de montar decks da Upper Deck, o tema é bacana e a mecânica bem simples e rápida.
Um grande malfeitor bola um esquema para dominar o mundo, para isso ele contrata capangas e vilões para ajuda-lo em seus planos maléficos.
Os jogadores fazem as vezes de uma equipe de super heróis que tenta combater o malfeitor antes que ele consiga cumprir seus objetivos.
Jogo dinânico e cooperativo, com um toque de competição, pois ao final cada jogador vê quem venceu mais vilões ou resgatou mais espectadores, aqueles caras normais que estão lá para servirem de reféns para os caras maus.
Aproveitando a segunda feira à noite, num rompante de não ter muito o que fazer, aproveitei e organizei os heróis em seus respectivos grupos (x-men, x-factor, vingadores, amigos do aranha, quarteto fantástico, shield, marvel knight e dois independentes, o dead pool e surfista prateado)
Até agora temos 1050 cartas, contando as da Caixa básica e das três expansões.
Um blog sobre jogos variados. RPG, jogos de tabuleiro, video games, porrinha, palmo e teco, corrida de tampinha entre outros.
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terça-feira, 15 de abril de 2014
segunda-feira, 9 de setembro de 2013
Ticket to Ride - jogo de tabuleiro
Jogo de Tabuleiro: Ticket to RideVersão: Märklin (Alemanha)
Empresa; Days of Wonder
Autor: Julien Delval
Gênero: Ferrovias.
Jogamos Ticket to Ride no sábado. Éramos três jogadores e rapidamente aprendemos as regras e algumas ideias estratégicas sobre o jogo, que consiste em ligar cidades da Alemanha através de ferrovias. Para fazer as ligações é necessário ter cartas da mesma cor em número suficiente para completar um trecho . Cada ação é rápida e consiste em comprar duas cartas, ou comprar uma carta coringa, ou fazer um trecho de ferrovia, ou comprar objetivos ou usar o passageiro.
Comprar cartas - compra-se até duas cartas, ou fechadas ou das expostas, com o intuito de adquirir cartas de cores iguais para montar um trecho da ferrovia.
Comprar carta coringa: há cartas coringa, que servem para qualquer cor, mas se for comprada do grupo exposto, pode-se comprar apenas uma carta.
Comprar cartas de objetivo: há cartas com missões que o jogador deve cumprir, que consistem em interligar dois pontos no mapa. ao adquirir novos objetivos faz com que o jogador possa conseguir mais pontos ao final do jogo, ou perder pontos, pois a cada objetivo não cumprido, seu valor de pontos é descontado do montante final.
Fazer um trecho de ferrovia: para isso é necessário ter cartas da mesma cor e em quantidade igual ao trecho que se quer fazer. Caso o jogador queira fazer um trecho entre a cidade X e a cidade Y que tenha 4 trilhos verdes, é necessário que ele jogue 4 cartas verdes para contrui-la.
Usar o passageiro: o passageiro pode ser utilizado até três vezes no decorrer do jogo, ele sai de uma estação e percorre os trechos, recolhendo pontos que estão distribuídos pelo tabuleiro.
A ideia simples e a mecânica fácil de aprender mostram um jogo divertido, com muitas variantes e que não demora mais que uma hora cada partida.
A arrumação inicial do tabuleiro é rápido assim como também é rápido guardar os componentes.
Um jogo divertido para toda a família com bons componentes.
boardgamegeek.com/.../21348/ticket-to-ride-marklin
Lords of Waterdeep - Jogo de Tabuleiro
Jogo de Tabuleiro: Lords of WaterdeepVersão: Básica
Empresa; Wizards of the Coast
Autores: Peter Lee e Rodney Thompson
Gêneros: Fantasia, Dungeons and Dragons, Euro
Domingo, um final de tarde, amigos reunidos para jogar RPG mais a noite. O dia estava quente e como o clima propiciava, tomávamos uma Heineken para refrescar. Enquanto esperávamos o horário do jogo, aproveitamos para disputar quem seria o Senhor da cidade de "Profundágua", ou Waterdeep.
Lords of Waterdeep é um jogo de tabuleiro no estilo europeu, feito com temática de Dungeons and Dragons, onde cada um dos jogadores faz o papel de um dos grandes senhores da cidade dos esplendores. Cada um desses nobres envia seus agentes para recrutarem guerreiros, magos, clérigos e ladinos para cumprirem missões na intenção de ganharem, poder, dinheiro, influência ou a própria manutenção da paz da cidade.
Cada jogador possui uma cartela, que representa uma taverna onde seus aventureiros e agentes ficam, junto com suas missões (quests), dinheiro e marcadores.
O tabuleiro mostra um bom pedaço de Waterdeep com vários locais importantes, como o porto, estalagem, guilda dos ladrões, torre dos magos.O Jogador pega um de seus agentes e põe sobre um desses lugares, e obtém a vantagem que esse local concede, seja convocar guerreiros, ladinos, magos, clérigos, ou conseguir dinheiro, novas missões, cartas de intriga, entre outros.
Há uma quantidade fixa de localizações importantes e mais um grupo de locais que podem ser comprados no decorrer do jogo, o que amplia as escolhas e estratégias dos jogadores.
Ao fim de cada uma das oito rodadas do jogo, o jogador pode tentar cumprir uma missão, e ao faze-lo ele ganha uma quantidade de pontos descritos na carta da missão.
Jogo divertido, cenário bacana, mas o que realmente chama a atenção do é a qualidade das peças, todas de primeira linha, com cartas de qualidade, desenhos que nos fazem entrar no clima do jogo, peças que se encaixam com facilidade e duas grandes preocupações sanadas com decência, os espaços bem feitos no tabuleiro, que facilitam a movimentação das peças e a caixa, aonde cada componente do jogo fica acomodado de maneira ótima. Acredito que essa tenha sido a melhor caixa que vi até hoje, junto com 7 Wonders, mas lembrando que 7 Wonders não tem tantos componentes.

Para não dizer que é perfeito, quando colocamos plásticos protetores nas cartas, elas não ficam 100% no lugar, mas nada que retire minha visão positiva dessa embalagem.
A cidade os Esplendores aguarda aqueles que tem coragem de enfrenta-la de frente.
http://boardgamegeek.com/boardgame/110327/lords-of-waterdeep
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